드래곤즈 도그마 2 다크 어리즌 확장팩 정리, 새 콘텐츠와 출시 후 달라진 점 (가격·PS5 프레임·용내림)

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드래곤즈 도그마 2 다크 어리즌 확장팩 정리, 새 콘텐츠와 출시 후 달라진 점 (가격·PS5 프레임·용내림)
드래곤즈 도그마 2 다크 어리즌 확장팩 정리, 새 콘텐츠와 출시 후 달라진 점 (가격·PS5 프레임·용내림)

드래곤즈 도그마 2의 확장팩 다크 어리즌이 10월 9일에 나왔습니다.

1편에도 같은 이름의 확장판이 있었는데, 그 이름을 2편에서 다시 쓴 겁니다.

저는 1편은 해 봤지만 2편은 아직 해 보지 못했습니다.

노르간성
노르간성

아직 해야 할 게임이 많이 밀려 있어서 바로 사지는 않았습니다.

밀린 게임을 정리하고 나서 PS5 Pro로 사서 즐겨 볼 생각인데, 그 전에 무엇이 추가됐는지와 출시 초보다 무엇이 좋아졌는지를 한 번 정리해 두려고 합니다.

다크 어리즌 기본 정보#

항목내용
출시2026년 10월 9일
플랫폼PC(스팀), PS5, Xbox Series X|S
확장팩 가격33,800원 (스팀·PS 스토어 같음)
본편 + 확장팩 묶음56,800원 (본편 단품 45,800원)
확장팩 평가매우 긍정적 85% (리뷰 375개)
권장 레벨멸망의 영토 40, 잊혀진 시련 20

가격은 10월 10일 스팀과 PS 스토어 기준이고, 두 곳 가격이 같습니다.

PS 스토어 묶음판에는 캠프 세트와 사운드 세트 추가 콘텐츠도 함께 들어 있습니다.

본편을 갖고 있다면 확장팩만 33,800원에 사면 되고, 처음 시작한다면 56,800원짜리 묶음이 따로 사는 것보다 훨씬 쌉니다.

확장팩 평가는 나온 지 하루 만에 375개가 쌓였고 85%가 추천입니다.

한국어 리뷰는 아직 14개뿐이라 조금 더 지켜봐야 합니다.

무엇이 추가됐나#

확장팩은 크게 세 가지입니다.

멸망의 영토 - 북쪽 설원 노르간#

노르간풍경
노르간풍경

새 무대는 눈으로 덮인 북부 영토 노르간입니다.

한때 번성했다가 무너진 땅으로, 새 이야기와 새 지역이 함께 들어갔습니다.

불멸의용
불멸의용

각성자는 용을 쫓는 인물 에어와 함께, 시체가 된 불멸의 용에 숨겨진 비밀을 파헤치게 됩니다.

설원몬스터
설원몬스터

새 몬스터도 여럿 추가됐습니다.

깃털용
깃털용

노르간의 핵심은 전리품입니다.

노르간에서 얻은 전리품을 감정하면 새 무기나 스킬 같은 새로운 힘을 얻을 수 있습니다.

1편 다크 어리즌의 파밍 재미를 더 키운 구조라고 캡콤이 설명합니다.

노르간의 서브 퀘스트를 끝까지 하면, 노르간 장비의 성능은 그대로 두고 겉모습만 다른 장비처럼 바꾸는 기능도 열립니다.

잊혀진 시련 - 본편 지도에 새 던전 12곳#

잊혀진시련던전
잊혀진시련던전

본편 지역인 베르문트와 바탈 곳곳에 도전형 던전 12곳이 생겼습니다.

역대각성자장비
역대각성자장비

던전 가장 깊은 곳에는 역대 각성자들이 쓰던 희귀한 장비와 전설적인 보물이 잠들어 있습니다.

인도자가 내는 시련을 넘어서야 손에 넣을 수 있습니다.

권장 레벨이 20이라, 본편을 하는 중간에도 들러 볼 수 있습니다.

두 콘텐츠 모두 본편 초반에 왕도에 도착한 뒤 술집에서 대화만 하면 바로 시작할 수 있다고 합니다.

캐릭터 편집 - 새 헤어와 타투#

헤어타투
헤어타투

캐릭터 생성에 헤어스타일과 타투가 새로 들어갔습니다.

각성자와 메인 폰 모두에게 쓸 수 있습니다.

출시 초보다 무엇이 좋아졌나#

드래곤즈 도그마 2는 2024년 3월 출시 당시 아쉬운 점이 많았던 게임입니다.

PC 최적화, 세이브가 하나뿐인 구조, 처음부터 다시 하기 어려운 점, 불편한 빠른 이동, 그리고 마을을 통째로 날려 버리는 용내림까지 불만이 많았습니다.

스팀 본편 평가가 지금도 복합적(62%)인 것도 출시 초에 깎인 점수가 크게 남아 있기 때문입니다.

그런데 그 뒤 2년 반 동안 업데이트가 꾸준히 나왔고, 확장팩 직전에는 큰 업데이트가 연달아 들어왔습니다.

업데이트일정
업데이트일정

캡콤이 확장팩 발표 때 공개한 업데이트 일정표입니다.

6월 3.1에서 편의 기능, 8월 말 3.2에서 성능과 세이브, 용내림을 손보고 10월 9일 확장팩으로 이어지는 순서입니다.

시기주요 개선
2024년 3월세이브가 있어도 새 게임을 시작할 수 있는 선택지 추가
2024년 9월캐주얼 모드 추가(용내림이 마을 몰살로 번지지 않음), 새 방어구, 직업별 조정
2026년 6월 (3.1)몇 번이고 쓸 수 있는 영원의 이동석 추가로 빠른 이동이 편해짐
2026년 9월 (3.2)최적화와 프레임 개선, 무기 스킬 칸 4개에서 6개, 세이브 슬롯 1개에서 3개, 용내림 치료제 추가
2026년 10월 (4.0)하드 모드, 같은 세이브로 언제든 처음부터 다시 시작, FSR 3 프레임 생성, DLSS 4.5 멀티 프레임 생성

세이브와 다시 시작#

출시 때 가장 답답했던 부분이 세이브였습니다.

슬롯이 하나뿐이라 실수를 되돌리기 어려웠고, 새로 시작하려면 기존 데이터를 지워야 했습니다.

이제는 슬롯이 3개로 늘었고, 슬롯마다 자동 저장, 중간 저장, 마지막 여관 저장이 따로 남습니다.

4.0부터는 같은 세이브로 언제든 처음부터 다시 시작할 수도 있습니다.

빠른 이동과 전투#

이동석은 원래 한 번 쓰면 사라지는 비싼 아이템이었습니다.

3.1에서 몇 번이고 쓸 수 있는 영원의 이동석이 들어가면서 넓은 지도를 오가는 부담이 많이 줄었습니다.

캡콤도 원하는 사람만 쓰면 되는 선택지라고 강조합니다.

무기 스킬 칸이 4개에서 6개로 늘어나 전투에서 쓸 수 있는 기술도 많아졌습니다.

최적화와 난이도#

출시 초 PC판은 도시에서 프레임이 크게 떨어지는 문제로 가장 많이 비판받았습니다.

PC사양표
PC사양표

3.2에서 최적화가 들어가면서 캡콤이 PC 권장 사양을 새로 고쳐 올렸고, 4.0에서는 FSR 3 프레임 생성과 DLSS 4.5 멀티 프레임 생성까지 지원합니다.

난이도도 넓어졌습니다.

풍경을 즐기고 싶은 사람을 위한 캐주얼 모드에 이어, 4.0에서 하드 모드가 들어왔습니다.

하드 모드는 새 세이브뿐 아니라 이미 하던 세이브에도 적용할 수 있습니다.

다들 이를 갈던 용내림, 지금은#

출시 초 가장 원성이 컸던 게 용내림(Dragonsplague)입니다.

폰이 걸리는 병인데, 모르고 마을 여관에서 자고 일어나면 그 폰이 마을 사람들을 몰살시켜 놓는 경우가 있었습니다.

퀘스트 NPC까지 사라질 수 있어서, 몇 시간을 되돌리거나 아끼던 메인 폰을 일부러 죽이는 일이 흔했습니다.

용내림은 폰만 걸리고, 각성자인 플레이어는 걸리지 않습니다.

드래곤이나 드레이크에게 붙잡혔을 때, 또는 다른 사람의 폰을 고용했는데 그 폰이 이미 걸려 있을 때 옮을 수 있습니다.

용내림 걸린 폰 알아보는 법#

  • 눈이 붉게 빛납니다. 처음엔 깜빡이듯 약하게, 심해질수록 계속 뚜렷하게 빛납니다
  • 명령을 듣지 않습니다. 이게 가장 확실한 신호로 꼽힙니다
  • 머리를 감싸 쥐는 등 평소와 다른 동작을 합니다
  • 초기에는 오히려 말투가 대담해지고 평소보다 잘 싸우기도 합니다

어두운 곳에서 폰의 눈을 보면 확인하기 쉽고, 마을에서 쉬기 전에 한 번씩 보는 습관을 들이라는 조언이 많습니다.

걸렸을 때 처리법#

3.2에서 드디어 치료제가 생겼습니다.

용내림 치료제인 Dragonsbaulk Draught를 걸린 폰에게 쓰면 바로 낫습니다.

공략 사이트들에 따르면 검문소 마을(Checkpoint Rest Town) 이브라힘의 고물상에서 10,000골드에 팔고, 드레이크가 떨어뜨리는 Wyrmslife Crystal과 Allheal Elixir를 조합해서 만들 수도 있습니다.

치료제가 없을 때는 예전 방법도 여전히 통합니다.

  • 서포트 폰이라면 해고하면 됩니다
  • 메인 폰이라면 쓰러뜨린 뒤 리프트석에서 되살리는 방법을 썼습니다
  • 눈이 계속 빛나는 상태라면 마을 여관에서 자지 않는 게 가장 중요합니다

3.2에서는 걸린 폰의 상태가 나빠지는 속도도 느려졌고, 걸린 동안은 큰 적의 다리를 쳐서 기절시키거나 작은 적을 잠깐 스태미나 없이 공격하는 등 오히려 전투에서 이득도 생겼습니다.

치료제를 바로 쓸지, 조금 더 데리고 다닐지 고를 수 있게 된 셈입니다.

캐주얼 모드에서는 없어졌을까#

없어지지는 않았습니다.

2024년 9월에 들어온 캐주얼 모드에서도 폰은 용내림에 걸립니다.

다만 증상이 끝까지 진행돼도 마을이 몰살되는 큰 재앙 없이 낫도록 바뀌었습니다.

마을 몰살이 가장 걱정이라면 캐주얼 모드가 확실한 해결책이고, 일반 난이도라면 치료제를 챙겨 두면 됩니다.

캐주얼 모드는 하던 중에도 설정에서 바꿀 수 있지만, 캐주얼로 시작한 게임은 일반 난이도로 되돌릴 수 없다는 점은 알아 두세요.

PS5와 PS5 Pro에서는 몇 프레임이 나올까#

저는 2편을 PS5 Pro로 할 생각이라 콘솔 성능을 따로 찾아봤습니다.

출시 초 콘솔판은 30프레임을 목표로 했고, 사람이 많은 도시에서는 그보다 더 떨어졌습니다.

2024년 말 PS5 Pro 패치 뒤에도 60프레임을 꾸준히 지키지는 못했고, 업스케일링(PSSR) 때문에 풀이나 폭포가 흐릿해 보인다는 평이 있었습니다.

3.2 업데이트 뒤로는 평가가 크게 달라졌습니다.

왕도풍경
왕도풍경

기종출시 초 (2024년)지금 (3.2·4.0 이후)
PS530프레임 목표, 도시에서는 그 아래로 떨어짐성능 모드에서 대체로 60프레임
PS5 ProPro 패치 후에도 60프레임 고정은 못 함레이 트레이싱을 켜도 60프레임 이상, 끄고 프레임 제한을 풀면 100프레임 안팎

일반 PS5는 성능 모드에서 왕도 베른워스처럼 NPC가 붐비는 곳에서도 60프레임을 유지하는 때가 더 많다는 체험기가 여러 매체에서 나왔습니다.

PS5 Pro는 해외 매체 푸시스퀘어가 직접 해 본 인상으로, 레이 트레이싱을 켜도 60프레임 이상을 꾸준히 지키고, 끄고 프레임 제한을 풀면 100프레임을 넘는 것 같다고 전했습니다.

다크 어리즌을 PS5 Pro로 리뷰한 다른 매체도 플레이 내내 60프레임 가까이 꾸준했고 끊김이 없었다고 평가했습니다.

노르간은 들판 위주라 본편의 붐비는 도시만큼 무겁지 않다는 이야기도 덧붙였습니다.

4.0에서는 PS5 Pro의 개선된 PSSR도 지원합니다.

다만 이 숫자들은 매체의 체험 인상이고, 정밀 측정 결과는 아직 찾지 못했습니다.

그래도 “콘솔은 30프레임 게임”이던 출시 때와 비교하면, 이제 콘솔로도 충분히 할 만해졌다는 평가가 많습니다.

정리#

출시 당시 드래곤즈 도그마 2는 “재미는 있는데 불편한 게임”이라는 평이 많았습니다.

2년 반이 지난 지금은 세이브, 빠른 이동, 최적화처럼 가장 크게 지적받던 부분이 대부분 손봐졌습니다.

거기에 새 지역과 던전 12곳, 파밍 구조까지 더해졌으니, 출시 초에 불편해서 내려놓은 분이라면 다시 돌아가 볼 만한 시점입니다.

처음 하는 분이라면 본편과 확장팩을 함께 담은 56,800원 묶음이 가장 깔끔합니다.

1편을 해 봤던 저도 밀린 게임을 정리하는 대로 PS5 Pro로 묶음판을 사서 2편과 노르간까지 직접 가 보려고 합니다.

해 보고 나면 플레이 후기로 다시 정리하겠습니다.

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2026-10-10
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